«ٹتریس»... سے ایک سادہ آلے سے تاریخ کے کامیاب ترین ویڈیو گیمز میں سے ایک تک

- ہنک روجرز نے اپنی جائیداد کو اپنی بیوی کے خاندان کے پاس رهن رکھا تاکہ «گیم بوائے» کی کامیابی کا کلید بن سکے
- «ٹٹرس» صرف ایک اضافی کھیل نہیں تھی، بلکہ وہ معاہدہ تھا جس نے ایک سلطنت کی بنیاد رکھی
- ایک سوویت کمپیوٹر منصوبے سے لے کر عالمی ظاہری شکل تک، جس کی 35 ملین سے زائد کاپیاں فروخت ہوئیں
«زندگی کا موقع» کی بعض کہانیاں کسی بڑی کمپنی کے اندر سے شروع نہیں ہوتیں، بلکہ ایک ایسے شخص سے شروع ہوتی ہیں جو ایک تجارتی نمائش میں ایک چھوٹے آلے کے سامنے کھڑا ہوتا ہے اور ایسے معاہدے کے لیے ہر چیز کا خطرہ مول لیتا ہے جسے وہ اپنی زندگی کے رخ کو بدلنے والا سمجھتا ہے۔
یہی وہی واقعہ تھا جو ہنک روجرز، نینٹینڈو، اور کھیل «ٹٹرس» کے ساتھ پیش آیا، جو گیم انڈسٹری کی تاریخ کے مشہور ترین معاہدوں میں سے ایک ہے۔
ٹٹرس کی سرکاری ویب سائٹ پر شائع کردہ سوانح عمری کے مطابق، ہنک روجرز، جو جاپانی کمپنی پولی بروفٹ سافٹ ویئر کے صدر تھے، پہلے ہی دنیا بھر سے کمپیوٹر کھیلوں کی دہائیوں کو جاپانی مارکیٹ میں لانچ کر چکے تھے، یہاں تک کہ انہوں نے 1988 میں لاس ویگاس میں منعقدہ کنیومر الیکٹرانکس شوز (CES) میں «ٹٹرس» کھیل دریافت کیا۔
گیماسوٹرا ویب سائٹ کے ساتھ ان کے انٹرویو کے مطابق، روجرز نے اسی سال کمپیوٹر اور نینٹینڈو پلیٹ فارم کے لیے کھیل کو لائسنس دے دیا تھا، لیکن اس کے بعد انہیں احساس ہوا کہ یہ نینٹینڈو کی تیار کر رہی ایک نئے پورٹیبل ڈیوائس، یعنی «گیم بوائے»، کے لیے موزوں ترین کھیل ہے، تاہم پورٹیبل ڈیوائس کے حقوق حاصل کرنا آسان نہیں تھا۔
ٹائم ایکسٹینشن ویب سائٹ کے ایک رپورٹ کے مطابق، روجرز نے درحقیقت «نینٹینڈو آف امریکہ» کے اہلکاروں کے ساتھ ایک ابتدائی معاہدے پر دستخط کیے، لیکن بعد میں انہیں پتہ چلا کہ لائسنسنگ کے حقوق کی پیچیدہ زنجیر کے لیے انہیں اصل حقوق دار سوویت ادارے سے براہ راست اجازت حاصل کرنی ہوگی۔ یہ اس وقت ہوا جب وہ پہلے ہی دو ملین ڈالر کی مصنوعات کی تیاری کے لیے پابند ہو چکے تھے، بلکہ اپنے مالیاتی ذمہ داریوں کو پورا کرنے کے لیے اپنی بیوی کے خاندان کے پاس اپنی جائیداد کو رهن رکھا تھا، جس کی وجہ سے منصوبے سے پیچھے ہٹنا یا اس کا ناکام ہونا ان کے لیے انتہائی مہنگا انتخاب تھا۔
اس پیچیدگی کی جڑیں 1984 میں واپس جاتی ہیں، جب سوویت سافٹ ویئر انجینئر الیکسی پیجیتنوف نے ماسکو میں سوویت سائنس اکیڈمی کے دورودنیتسن کمپیوٹر سینٹر میں کام کرتے ہوئے «ٹٹرس» ایجاد کیا تھا۔
اس دور میں سوویت نظام کے تحت، پیجیتنوف کو کھیل کو آزادانہ طور پر تجارتی بنیادوں پر استعمال کرنے کا حق حاصل نہیں تھا، کیونکہ کھیل کے حقوق ان کے کام کرنے والی سرکاری ادارے کے زیرِ انتظام تھے، جبکہ بیرونی تجارت کے لیے مختص سرکاری ایجنسی «ایلورگ» کو سوویت یونین کے باہر سافٹ ویئر کے لائسنسنگ کی ذمہ داری سونپی گئی تھی۔
جب «ٹٹرس» مغربی مارکیٹوں میں آیا، تو متعدد کمپنیوں کے درمیان لائسنسنگ اور دوبارہ لائسنسنگ کے معاہدوں کی ایک سلسلہ شروع ہو گیا، جن میں سے کچھ کو وہ حقوق حاصل نہیں تھے جو وہ سمجھتے تھے کہ ان کے پاس ہیں، جس کے نتیجے میں کمپیوٹر، ہوم کنسول اور پورٹیبل ڈیوائسز کے حقوق کے حوالے سے وسیع پیمانے پر قانونی پیچیدگیاں پیدا ہو گئیں۔
اس بے ترتیبی کے دوران، ہنک روجرز کو 1989 میں ماسکو جانا پڑا اور «ایلورگ» کے ساتھ براہ راست مذاکرات کر کے پورٹیبل ورژن کے حقوق حاصل کرنے کی کوشش کی، جس کے بعد مذاکرات بعد میں ہوم کنسول کے حقوق تک بھی پھیل گئے، جو انڈسٹری کی تاریخ میں سب سے پیچیدہ لائسنسنگ عملوں میں سے ایک تھا۔
ٹٹرس وکی کے مطابق، روجرز حقوق کے پیچھے صرف واحد شخص نہیں تھے، بلکہ ان کے مقابلے میں دیگر فریقین بھی تھے، جن میں اینڈرومیڈا کمپنی کے رابرٹ سٹائن اور میرر سافٹ ویئر کے میڈیا شخصیت رابرٹ میکسویل کے بیٹے کیون میکسویل شامل تھے، جو تقریباً اسی وقت روسی حقوق دار ادارے «ایلورگ» کے ساتھ مذاکرات کر رہے تھے۔ اسی ذریعے کے مطابق، روجرز بغیر کسی سرکاری تعینات کے ماسکو پہنچے اور متعلقہ ادارے کا مقام معلوم کرنے میں بھی دشواری کا سامنا کرنا پڑا، یہاں تک کہ ایک مترجم کی مدد سے 21 فروری 1989 کو «ایلورگ» کے اہلکار نکولائی بیلکوف کے ساتھ ایک غیر رسمی ملاقات کا اہتمام کیا گیا، جنہوں نے انہیں بتایا کہ گیم کنسول کے حقوق ابھی تک کسی کو نہیں دیے گئے، سوائے ذاتی کمپیوٹر کے حقوق کے۔
اس دوران، روجرز نے، خود انسائیکلوپیڈیا کے مطابق، اس وقت عالمی گیم کنسول مارکیٹ کا تقریباً 70 فیصد کنٹرول کرنے والی «نینٹینڈو» کے ساتھ اپنے تعلقات کا فائدہ اٹھایا تاکہ سوویت اتحاد کے وفد کو قائل کر سکے کہ ان کا پیش کردہ پروڈکٹ ان کے حریفوں کے مقابلے میں زیادہ بہتر ہے۔
«ٹٹرس» کی سرکاری ویب سائٹ کے مطابق، 1989 میں روجرز نے خاص طور پر «گیم بوائے» کنسول کے لیے اس کھیل کے حقوق حاصل کیے اور انہیں فوری طور پر نینٹینڈو کو لائسنس دے دیا، ایک معاہدہ جسے بعد میں صنعت کی تاریخ کے اہم ترین سودوں میں سے ایک قرار دیا گیا۔
تاہم، قانونی پیچیدگیاں اسی پر ختم نہیں ہوئیں۔ «ہسٹری ورسز ہالی وڈ» ویب سائٹ کے مطابق، «نینٹینڈو آف امریکہ» کو بعد ازاں «ایتھی گیمز» کو ایک قانونی نوٹس بھیجنا پڑا، جس میں انہیں «این ایس ایس» کنسول پر «ٹینجن» برانڈ کے تحت «ٹٹرس» کی اپنی کاپی بیچنے سے روکا گیا تھا۔ اس واقعے کے نتیجے میں دونوں فریقین کے درمیان گھر استعمال کے لیے کھیل کے اصل حقوق کے حوالے سے باہمی قانونی کارروائی ہوئی۔
«نیو ایگ» ویب سائٹ کے مطابق، جب «گیم بوائے» کو 21 اپریل 1989 کو جاپان میں 12,500 ین کے قیمت پر متعارف کرایا گیا، تو پہلی شپمنٹ میں شامل 3 لاکھ یونٹس منڈی میں آنے کے فوراً بعد ختم ہو گئے۔ جب یہ کنسول اسی سال 31 جولائی کو امریکی مارکیٹ میں «ٹٹرس» کھیل کو مفت تحفے کے طور پر شامل کر کے آیا، تو امریکی ریڈیو نیٹ ورک «این بی آر» کے مطابق چند ہی ہفتوں میں اس کی ایک ملین سے زائد یونٹس فروخت ہو گئیں۔
کنسول کی تاریخ پر مبنی ویب سائٹ «گیم بوائے میوزیم» کے مطابق، «ٹٹرس» صرف ایک اضافی کھیل نہیں تھا، بلکہ یہ «ایک سلطنت بنانے والا معاہدہ» تھا، جس نے اس پورٹیبل کنسول کو بچوں کے کھیل سے ہٹا کر ایک ایسی عادت بنا دیا جسے بس کے مسافروں سے لے کر آفس کے ملازمین تک سب نے اپنایا۔ اس کھیل نے اکیلے 35 ملین سے زائد کاپیاں فروخت کیں، جس نے کنسول کے کل کامیابی میں نمایاں حصہ ڈالا۔
این بی سی نیٹ ورک کی ویب سائٹ «ٹوڈے» کے مطابق، نینٹینڈو نے آخر کار دنیا بھر میں «گیم بوائے» خاندان کی 150 ملین سے زائد یونٹس فروخت کیں، جس کے نتیجے میں یہ کنسول، نینٹینڈو کے اپنے بیان کے مطابق، «تاریخ کا سب سے کامیاب ویڈیو گیم کنسول» بن گیا۔
اس کہانی میں نینٹینڈو کوئی ناکام کاروبار نہیں تھا، لیکن یہ ایک کمزور ٹیکنالوجی والے پورٹیبل کنسول پر شرط لگا رہی تھی، جبکہ اس کے حریف جیسے «ایتھی لنکس» اور «سیگا گیم گر» نے رنگین اسکرینز پیش کیں، جبکہ نینٹینڈو صرف 4 شیڈز والی سرمئی اسکرین پر اکتفا کی۔
اصل موقع کنسول میں نہیں، بلکہ ایک کاروباری شخص کے بہادرانہ فیصلے میں تھا، جس نے اپنے ذاتی اثاثوں پر ایک سادہ کھیل کی شرط لگائی، جسے اس نے کسی تجارتی میلے کے ایک کونے میں دریافت کیا تھا۔
جیسا کہ تاریخ ثابت کرتی ہے، کبھی کبھی زندگی کا سب سے بڑا موقع چلنے کے لیے کسی بڑی کمپنی کی ضرورت نہیں ہوتی، بلکہ صرف ایک ایسے شخص کی ضرورت ہوتی ہے جو دوسروں کی نظر سے چھپا ہوا دیکھ سکے اور اس کے لیے خطرہ مول لینے کو تیار ہو۔