لذت ہی قاتل ثابت ہوئی!
مضمون میں ڈیجیٹل انقلاب کے انسانی رویے اور رابطے پر اثرات کا جائزہ لیا گیا ہے، جس میں ایک چینی نوجوان کی موت اور سائنسی مضامین کا حوالہ دیا گیا ہے۔
قیاس کا ترجمہ، ماخذ: النهار — اصل ماخذ
ایک رپورٹ میں، جسے خبر ایجنسیوں نے شائع کیا، ایک چینی نوجوان کی موت کی خبر دی گئی جو انٹرنیٹ اور گیمنگ کی وجہ سے اپنے بیڈ پر اور کرسی پر ہی انتقال کر گیا، کیونکہ وہ کئی دنوں تک مسلسل 19 گھنٹے تک کھیلتا رہا۔ یہ تیسرا واقعہ ہے جو ایک مختصر مدت کے اندر پیش آیا۔
حال ہی میں میں نے ڈوپامین اور ریلز (Reels) کے انسانی رویے پر اثرات پر مبنی کتب پڑھی ہیں، جیسے نیکولس کار کی کتاب 'سطحی لوگ'، 'بکھرا ہوا انسان' وغیرہ۔ ان کتابوں میں عدم توجہ، بکھراؤ، صبر کی کمی، اور محرومی، روزے اور خودداری کی لذت نہ محسوس کرنے کا ذکر ہے۔ اس کے بجائے، انسان فرضی دنیاؤں میں جی رہا ہے جو حقیقی زندگی اور حقیقت سے کسی بھی طرح سے جڑی ہوئی نہیں ہیں۔
پچھلے مضامین میں ہم نے پہلے ہی بات کی تھی کہ ڈیجیٹل انقلاب کا ظاہری پہلو، جس میں ٹی وی، موبائل فونز، اور بچوں کے لیے پلی اسٹیشن گیمنگ وغیرہ کے ذریعے بینائی کی حس کو دیگر حواس پر غالب کیا گیا ہے، نے نفسیات اور سماجیات کے ماہرین میں بہت سے سوالات پیدا کیے ہیں۔ بچوں میں تشدد کی عام ہونے، اور لوگوں کے درمیان بات چیت اور گفتگو کے فقدان کی وجہ سے، ہم دیکھتے ہیں کہ لوگ اپنے اجتماعات میں بھی سر جھکائے بیٹھے ہوتے ہیں، ہر شخص اپنے موبائل ڈیوائس میں مصروف ہوتا ہے۔ یہ منظر ہمیں کئی سوالات پیدا کرتا ہے، جن پر محققین، ماہرین اور تعلیمی ماہرین نے بات کی ہے کہ یہ ڈیوائسز انسانی رویے پر کیا اثرات ڈالتی ہیں۔ اور اب وہ اپنی عمریں، آنکھیں اور صحت کو تفریح کی قیمت ادا کر رہے ہیں۔
یہ واضح ہے کہ وہ فرضی ڈیجیٹل دنیا، جس میں انسان گھنٹوں بیٹھا رہتا ہے، اور جس کے لغت میں 'نہیں' کا کوئی لفظ نہیں، نے ہمیں حقیقی دنیا اور خیالی دنیا سے الگ کر دیا ہے۔ اس کی مثال یہ ہے کہ آپ کو وہ سب کچھ مل جاتا ہے جو آپ چاہتے ہیں، اور آپ جو بھی مانگتے ہیں، وہ آپ کے سامنے موجود ہوتا ہے۔ حتیٰ کہ گیمنگ کی دنیا میں بھی، آپ ہی ہیرو ہوتے ہیں، اور آپ چند دنوں میں تمام مراحل طے کر سکتے ہیں۔ اور آپ جو بھی دیکھنا چاہتے ہیں، گوگل آپ کو 'نہیں' نہیں کہتا۔
لیکن جب آپ لمبے عرصے بعد فرضی دنیا سے حقیقی دنیا میں واپس آتے ہیں، تو آپ کو بہت سے 'نہیں' ملتے ہیں۔ آپ کے ہم عمر، بھائی بہن، والدین اور رشتہ دار آپ سے 'نہیں' کہتے ہیں۔ اس طرح فرضی خیالی دنیا اور حقیقی دنیا کے درمیان ایک خلیج پیدا ہو جاتی ہے، جس کی وجہ سے تشدد پیدا ہوتا ہے، کیونکہ دونوں دنیاؤں کے درمیان اور ان لوگوں کے درمیان گفتگو کا فقدان ہوتا ہے، اور حقیقی اور جھوٹی دنیاؤں کے ٹکراؤ کی وجہ سے یہ صورتحال پیدا ہوتی ہے۔
اس کے علاوہ، یہ عالم اور بچوں کے لیے یہ کھیل انفرادیت اور خود غرضی کو فروغ دیتے ہیں، جبکہ اجتماعی تعاون پر مبنی کھیلوں کو نہیں۔ پہلے کھیل اجتماعی ہوتے تھے جو ٹیم اور اجتماعی روح کو مضبوط بناتے تھے، لیکن اب ہر بچہ اپنے پاس موجود چیزوں میں خوش ہوتا ہے اور ہر شخص اپنے ذاتی عالم میں اکیلا رہتا ہے۔ برطانیہ کی آخری تحقیقی سروے کے مطابق انسانی رابطے اور اس کے انسانی زندگی پر اثرات کے حوالے سے نتائج حیران کن تھے: 7 فیصد الفاظ، 38 فیصد آواز کی شدت، اور 55 فیصد اشارے اور چہرے کے تاثرات۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ واٹس ایپ، ٹوئٹر، فیس بک اور ان سے پیدا ہونے والے دیگر ذرائع کے ذریعے ہونے والا ڈیجیٹل رابطہ انسانی افراد کے درمیان مکمل رابطے کا صرف 7 فیصد ہی ظاہر کرتا ہے۔ اس لیے ہم نے کہا کہ یہ ایک فرضی اور غیر حقیقی عالم ہے جو انسانی رابطے کی کوئی کمی پوری نہیں کر سکتا۔ مسیح علیہ السلام نے فرمایا: "ابتدا میں کلمہ تھا"، کیا الفاظ ہمیشہ تاریخ میں زندہ رہیں گے اور وقت کے صفحات میں کندہ رہیں گے؟ یا پھر تصویر اور یہ فرضی عالم غالب آئے گا، جو صحرا کی تپتی ریت پر پانی کا سراب سا ہے، جسے پیاسا شخص پانی سمجھتا ہے؟