«تعلیم»: 107 طلباء نے روباتکس کے گرمائی کلب میں شرکت کی

تعلیمی محکمے کے اہلکار کھیلوں کے کلب کو چلا رہے ہیں، جو عام کمپیوٹر ٹیکنالوجی کی رہنمائی کے ذریعے منظم کیا گیا ہے، جس کا مقصد ایک ایسا نسل تیار کرنا ہے جو STEAM کے طریقہ کار کے مطابق پروگرامنگ، انجینئرنگ ڈیزائن اور ایجاد کی مہارتوں سے لیس ہو، اور مقامی، علاقائی اور بین الاقوامی مقابلوں میں حصہ لینے کے لیے تیار ہو۔
اس سلسلے میں، لڑکوں کے کلب کے سربراہ عبدالرضا بن نخی نے زور دیا کہ کلب ایک عملی تعلیمی ماحول فراہم کرتا ہے جو طلباء میں پروگرامنگ اور روبوٹس بنانے کے تصورات کو مضبوط بناتا ہے، اور کمپیوٹی سوچ، تخلیقی صلاحیتوں اور مسائل کے حل کی مہارتوں کو فروغ دیتا ہے، روبوٹس کے ڈیزائن، پروگرامنگ اور تکنیکی منصوبوں پر عملی تربیت کے ذریعے، جس سے ان کی ایجاد، ٹیم ورک اور قیادت کی صلاحیتیں بڑھتی ہیں۔
انہوں نے وضاحت کی کہ کلب پہلی جماعت سے لے کر بارہویں جماعت تک کے طلباء کو قبول کرتا ہے، اور اشارہ کیا کہ اب تک 107 طلباء شامل ہو چکے ہیں، جنہیں ان کی عمر اور تعلیمی سطح کے مطابق سات گروپوں میں تقسیم کیا گیا ہے، تاکہ ایسی تربیتی پروگرامز پیش کی جا سکیں جو ان کی صلاحیتوں کے مطابق ہوں اور پروگرام سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھایا جا سکے۔
انہوں نے مزید کہا کہ تربیتی منصوبہ روبوٹ کی بنیادی باتوں اور اجزاء سے تعارف سے شروع ہو کر پروگرامنگ، تیاری اور عملی منصوبوں پر عمل درآمد تک جاتا ہے، اور پھر خاص روبوٹس جیسے فٹ بال روبوٹ اور سومو روبوٹ کے ڈیزائن تک پہنچتا ہے، جس کے بعد منصوبوں کی نمائش اور حتمی مقابلوں کا مرحلہ آتا ہے، جہاں شرکاء کی کارکردگی اور کلب کے دوران حاصل کردہ مہارتوں کا مظاہرہ کیا جاتا ہے۔