आनन्दले नै मृत्यु गराउँछ!
लेखले डिजिटल क्रान्तिको मानव व्यवहार र सञ्चारमा पार्ने प्रभावलाई चिनी युवकको मृत्यु र वैज्ञानिक अनुसन्धानहरूको उदाहरण दिँदै विश्लेषण गर्दछ
कियासद्वारा अनुवादित, स्रोत: النهار — मूल स्रोत
कुवेतका अधिकारीहरूले सञ्चार माध्यमहरूमा प्रसारण गरेको रिपोर्ट अनुसार, एक चिनियाँ युवकले इन्टरनेट र भिडियो गेम खेल्दा १९ घण्टा लगातार धेरै दिनसम्म खेल्दा आफ्नो कुर्सी र बिस्तरामा नै मृत्युवरण गरेका छन्, जुन घटना अत्यन्तै छोटो अवधिभित्र भएको तेस्रो घटना हो!! हालै पढेका केही पुस्तकहरूमा डोपामाइन र रिल्सको मानव व्यवहारमा पार्ने प्रभावबारे चर्चा गरिएको छ, जस्तै निकोलस कारको 'सतही मानिसहरू' (The Shallows) र 'विक्षिप्त मानव' जस्ता पुस्तकहरूले ध्यान केन्द्रित गर्न नसक्नु, धैर्य नहुनु, र कष्ट वा उपवास तथा परहेजको सुख महसुस नहुनु जस्ता कुराहरू उठाएका छन्; बरु मानिसहरू यथार्थ र वास्तविक जीवनसँग कुनै सम्बन्ध नभएका काल्पनिक संसारहरूमा बास गर्दै छन्!! यसअघि पनि हामीले यसै प्रकारका लेखहरूमा भनेका थियौं कि डिजिटल क्रान्तिको सतही प्रभावले टेलिभिजन, मोबाइल फोन, र बालबालिकाहरूका लागि प्लेस्टेसन गेमहरू जस्ता उपकरणहरू मार्फत दृष्टि इन्द्रियलाई अन्य इन्द्रियहरूभन्दा बढी प्रभावित पारेको छ, जसले गर्दा मनोविज्ञान र समाजशास्त्रका विशेषज्ञहरूमा धेरै प्रश्नहरू उब्जिएका छन्। बालबालिकाहरूमा हिंसाको प्रचुरता र मानिसहरू बीचको कुराकानी र संवादको भाषा नै लोप हुँदै गएको अवस्थामा, हामीले देख्छौं कि मानिसहरू आफ्नो आफ्नो उपकरणमा मग्न हुन्छन्, प्रत्येक व्यक्तिले आफ्नो उपकरणमा रमाइरहेको हुन्छ, जसले गर्दा अनुसन्धानकर्ताहरू, विशेषज्ञहरू र शिक्षाविद्हरूले यी उपकरणहरूले मानव व्यवहारमा पार्ने प्रभावबारे धेरै प्रश्नहरू उठाएका छन्, र यी नै मानिसहरूले आफ्नो आयु, आँखा र स्वास्थ्यलाई मनोरञ्जनको मूल्य तिर्दै छन्!! स्पष्ट देखिन्छ कि मानिसले घण्टौंसम्म बिताउने यो काल्पनिक डिजिटल संसार, जसको शब्दकोशमा 'होइन' शब्द नै छैन, हामी मानिसहरूलाई यथार्थको संसार र कल्पनाको संसारबाट टाढा पारेको छ, र यसको प्रमाण भनेको यो हो कि तपाईंले जे चाहनुहुन्छ, त्यो तपाईंले पाउनुहुन्छ, र तपाईंले जे माग्नुहुन्छ, त्यो तपाईंको हातमा नै पाइन्छ; गेमको संसारमा पनि तपाईं नै महान नायक हुनुहुन्छ, र केही दिनमै सबै चरणहरू पूरा गर्न सक्नुहुन्छ, र तपाईंले हेर्न चाहनुहुने कुनै पनि घटनाको लागि गूगलले कहिल्यै 'होइन' भन्दैन!!
वास्तविक संसारमा लामो समयसम्म काल्पनिक संसारमा बिताएपछि आउँदा तपाईंसामु धेरै 'होइन'हरू हुन्छन्, जुन तपाईंको अगाडि रेखांकित गरिएका हुन्छन्; साथीहरूको 'होइन', भाइबहिनीहरूको 'होइन', अभिभावकहरू र नातेदारहरूको 'होइन' आदि। यसले काल्पनिक र वास्तविक संसारबीच अस्वीकृतिहरूको खाडल सिर्जना गर्छ, र दुवै संसार तथा ती व्यक्तिहरू बीच संवादको अभावका कारण हिंसा उत्पन्न हुन्छ, वास्तविक र नकली दुनियाँहरूको टक्करका कारण। यसका साथै, यो संसार र बालकहरूका लागि यी खेलहरूले समूहात्मक सहयोगी खेलको सट्टा व्यक्तिवाद र स्वार्थलाई बलियो बनाउँछ। अघिल्लो समयमा खेलहरू समूहात्मक हुन्थे, जसले टोली र समुदायको भावनालाई प्रोत्साहन दिन्थ्यो, तर अहिले प्रत्येक बालक आफ्नो उपकरणमा खुसी मनाउँछ र प्रत्येक व्यक्तिले आफ्नै व्यक्तिगत संसारमा एक्लो हुन्छ। मानव सञ्चार र यसको मानवमाथि प्रभावबारे अन्तिम ब्रिटिस अनुसन्धानात्मक सर्वेक्षणको नतिजा आश्चर्यजनक थियो: ७% शब्दहरू, ३८% आवाजको स्तर, र ५५% इशाराहरू तथा अनुहारका भावहरू। यसको अर्थ यो हो कि वाट्सएप, ट्विटर, फेसबुक र अन्य डिजिटल माध्यमहरूबाट हुने डिजिटल सञ्चारले मानवहरू बीचको सम्पूर्ण सञ्चारको केवल ७% मात्र प्रतिनिधित्व गर्छ। त्यसैले हामीले भनेका छौं कि यो एक काल्पनिक डिजिटल संसार हो, जसले मानव सञ्चारको कुनै पनि आवश्यकता पूरा गर्दैन। ईसा मसीहले भनेका थिए, 'प्रारम्भमा वचन थियो।' के शब्दहरू सधैं इतिहासमा बाँचिरहनेछन्, समयका पृष्ठहरूमा उकेरिएका रहनेछन्? वा छवि र यो काल्पनिक संसार, जुन मरुभूमिको चिसो ठाउँमा देखिने पानीको झूटो प्रतिबिम्ब जस्तै हो, जसलाई प्यासले पानी भन्ने गर्छ, त्यसको प्रभुत्व रहनेछ?