इलेक्ट्रोनिक खेलकुद विश्वकपको वैश्विक सफलता र असाधारण समापन
&cropxunits=450&cropyunits=300&w=770)
फ्रान्सेली राष्ट्रपति इमानुएल म्याक्रोन र सउदी अरबका युवराज तथा प्रधानमन्त्री शाहीन हजब सलमान बिन अब्दुलअजीज अल सउदको उपस्थितिमा, कलै सउदी अरबमा आयोजित भिडियो गेमको विशाल प्रतियोगिता 'इलेक्ट्रोनिक स्पोर्ट्स वर्ल्ड कप' को समापन गरियो, जसमा आयोजकहरूले दर्शक उपस्थिति, अन्तर्राष्ट्रिय टेलिभिजन र डिजिटल हेरचाहका दरहरूको हिसाबले यसलाई सफलताको रूपमा प्रस्तुत गरेका छन्। सात हप्तासम्म पेरिसको भर्साइ गेट नजिकै रहेको प्रदर्शनी केन्द्रमा इलेक्ट्रोनिक स्पोर्ट्सका सबैभन्दा ठूला ताराहरूले २५ प्रतियोगिताहरूमा २४ फरक खेलहरूमा डिजिटल स्क्रीनहरूमा प्रतिस्पर्धा गरे। यो प्रतियोगिता अत्यन्तै प्रभावशाली निर्देशन, विशाल स्क्रीनहरू र आगोका प्रभावहरूका साथ सम्पन्न भयो। कलैको अन्तिम दिन, पर्सिक्समा रहेको अकोर एरिना हलले 'काउन्टर-स्ट्राइक' खेलको फाइनल म्याचको आयोजना गर्यो भने समापन समारोह 'ग्राण्ड प्याले' मा आयोजित गरियो। भव्य उत्सवको वातावरणमा, चीनको 'अल गेमर्स' टोलीले फ्रान्सेली राष्ट्रपति इमानुएल म्याक्रोन र पोर्चुगिज फुटबल तारा क्रिस्टियानो रोनाल्डोको हातबाट प्रतियोगिताको ट्रफी प्राप्त गर्यो। परम्परागत खेलकुदको जस्तै, सउदी अरबले इलेक्ट्रोनिक स्पोर्ट्समा एक विश्वस्तरीय शक्तिको रूपमा आफ्नो स्थान स्थापित गर्न ठूलो लगानी गरेको छ, जुन एक सार्वजनिक रणनीतिको अन्तर्गत हो। २०२४ मा स्थापित इलेक्ट्रोनिक स्पोर्ट्स वर्ल्ड कपले आफ्नो विशालता, अनौठो ढाँचा, वैश्विक प्रकृति र सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण कुरा ७५ मिलियन डलरको विशाल नगद पुरस्कारका कारण विश्व इलेक्ट्रोनिक स्पोर्ट्स क्यालेन्डरमा एउटा प्रमुख स्थान हासिल गरेको छ, जसले गर्दा यसमा सहभागिता क्लबहरूका लागि अत्यन्त आकर्षक र कहिलेकाहीँ अनिवार्य बनेको छ। पहिलो दुई संस्करणहरू सउदी अरबमा आयोजित भए तापनि, मेको अन्त्यमा मध्य पूर्वमा चलिरहेको अवस्थाका कारण आयोजकहरूले यो कार्यक्रमलाई पेरिसमा स्थानान्तरण गर्ने निर्णय गर्नुपर्यो, जसले गर्दा सउदी अरबको राजधानी रियादमा नोभेम्बर २०२६ मा हुने भनिएको इलेक्ट्रोनिक स्पोर्ट्स एशियन कपको पहिलो संस्करण पनि एक वर्षका लागि स्थगित भएको छ। इलेक्ट्रोनिक स्पोर्ट्स एशियन कप इलेक्ट्रोनिक स्पोर्ट्स फाउन्डेसनद्वारा आयोजित इलेक्ट्रोनिक स्पोर्ट्स वर्ल्ड कप भन्दा फरक प्रतियोगिता हो, जसमा देशहरू बीच नभई क्लबहरू बीच प्रतिस्पर्धा हुन्छ। डिजिटल माध्यममा, २०२६ को संस्करणले विभिन्न प्लेटफर्महरूमा ८५० मिलियन दर्शकहरू र ४४० मिलियन घण्टाको हेरचाह हासिल गर्दै गत वर्षको तुलनामा क्रमशः १३ र २६ प्रतिशत वृद्धि दर्ता गरेको छ। इलेक्ट्रोनिक स्पोर्ट्स फाउन्डेसनको बोर्ड सदस्य शाहीन फयसल बिन बन्दरले भने, "हामीले गरेका कामहरू, हाम्रो लक्ष्य र हामीले आशा गरेको विकासलाई हेर्दा, म बिना कुनै संकोच भन्न सक्छु कि यो कार्यक्रम सफल भयो।"