कुवेत विश्वविद्यालयले २६७ विद्यार्थी र विद्यार्थीहरूको सहभागितामा कुवेत इ-गेमिङ प्रोग्रामिङ प्रतियोगिताको समापन गर्यो

कुवेत विश्वविद्यालयको विज्ञान कलेजले, कम्प्युटर विज्ञान विभागको प्रतिनिधित्वमा, कुवेत इलेक्ट्रोनिक गेम प्रोग्रामिङ प्रतियोगिताको समापन गरेको छ, जसमा कुवेतका विभिन्न शैक्षिक संस्थाहरूबाट २६७ जना विद्यार्थीहरूको सहभागिता रहेको थियो। यो प्रतियोगिता केन्द्रीय सूचना प्रविधि निकाय, कुवेत इलेक्ट्रोनिक खेल क्लब, र केही सहयोगी निकायहरूसँगको सहकार्यमा आयोजना गरिएको थियो, जसको उद्देश्य डिजिटल कौशलहरू विकास गर्नु र गेम प्रोग्रामिङ तथा इलेक्ट्रोनिक गेम विकासका क्षेत्रहरूमा नवोन्मेषितालाई प्रोत्साहन दिनु थियो।
कुवेत विश्वविद्यालयको विज्ञान कलेजका कार्यवाहक डिन डा. हाइदार बेहबानीले समापन समारोहमा प्रतियोगिताले कुवेत विश्वविद्यालयको दृष्टिकोणलाई प्रतिबिम्बित गरेको बताए, जसले व्यावहारिक शिक्षालाई समर्थन गर्ने, यसका उत्पादनहरू डिजिटल अर्थव्यवस्थाको आवश्यकताहरूसँग जोड्ने, र राज्य निकायहरू तथा निजी क्षेत्रसँगको साझेदारीलाई बलियो बनाउनेमा केन्द्रित छ, जसले डिजिटल क्षेत्रहरूमा प्रतिस्पर्धा गर्न आवश्यक प्राविधिक कौशलहरू भएको राष्ट्रिय श्रमशक्ति तयार पार्न सहयोग पुर्याउँछ। उनले प्रतियोगिता सफल बनाउन कम्प्युटर विज्ञान विभाग, सहयोगी र पोषक निकायहरूले गरेका प्रयासहरूको प्रशंसा गरे।
अर्कोतर्फ, प्रतियोगिताका शैक्षिक र कार्यकारी निर्देशक तथा कम्प्युटर विज्ञान विभागकी प्राध्यापक डा. मीहा अल-अब्दुल जलीलले प्रतियोगिताले विचारलाई प्रतिभाहरू खोज्न र तिनीहरूको क्षमता विकास गर्न एक व्यावहारिक मञ्चमा परिणत गर्न सफल भएको बताइन्। उनले रणनीतिक साझेदारीहरूले विभिन्न उमेर समूहका २२० भन्दा बढी सहभागीहरूलाई इलेक्ट्रोनिक गेम प्रोग्रामिङ क्षेत्रमा तालिम र तयारी प्रदान गर्न सहयोग पुर्याएको स्पष्ट पारिन्।
प्रतियोगिताको समापनमा विजेता टोलीहरू, सहभागीहरू, पोषक र सहयोगी निकायहरू, र आयोजकहरूलाई सम्मान गरिएको थियो। पहिलो स्थान सुलेमान अल-मानसुरीको परियोजना 'एलियन्ट्रिक्स' (Alientrix) ले हासिल गरेको थियो। दोस्रो स्थान मशारी अल-अब्द अल-हादीको परियोजना 'डंजन द एस्केप' (Dungeon the Escape) ले पाएको थियो, भने कुवेत विश्वविद्यालयको टोलीले 'ट्रस्ट अस' (Trust Us) परियोजनासहित तेस्रो स्थान हासिल गरेको थियो।