കുവൈറ്റ് സർവകലാശാല «തീരുമാനത്തിൽ നിന്ന് നേട്ടത്തിലേക്ക്» പരിപാടി ഉദ്ഘാടനം ചെയ്തു

കുവൈത്ത് സർവകലാശാല, സർവകലാശാല ഡീൻ ഡോ. ദിന അൽ-മിലിമിന്റെ പിന്തുണയോടെ, അഡ്മിഷൻ ആൻഡ് റജിസ്ട്രേഷൻ ഡീൻഷിപ്പിന്റെ പ്രതിനിധീകരണത്തിൽ അഡ്മിഷൻ ഡിപ്പാർട്ട്മെന്റ് സംഘടിപ്പിച്ച ‘തീരുമാനത്തിൽ നിന്ന് നേട്ടത്തിലേക്ക്’ എന്ന അഡ്മിഷൻ ക്യ
ഖിയാസ് വിവർത്തനം, ഉറവിടം: الراي — യഥാർത്ഥ ഉറവിടം
കുവൈത്ത് സർവകലാശാല, സർവകലാശാല ഡീൻ ഡോ. ദിന അൽ-മിലിമിന്റെ പിന്തുണയോടെ, അഡ്മിഷൻ ആൻഡ് റജിസ്ട്രേഷൻ ഡീൻഷിപ്പിന്റെ പ്രതിനിധീകരണത്തിൽ അഡ്മിഷൻ ഡിപ്പാർട്ട്മെന്റ് സംഘടിപ്പിച്ച ‘തീരുമാനത്തിൽ നിന്ന് നേട്ടത്തിലേക്ക്’ എന്ന അഡ്മിഷൻ ക്യാമ്പെയ്ൻ പ്രദർശനത്തിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ മൂന്ന് ദിവസത്തെ ഇടവേളയ്ക്ക് ശേഷം അവസാനിച്ചു. അൽ-അവ്നീസ് മോളിൽ നടന്ന ഈ പ്രദർശനത്തിൽ ഹയർ സെക്കൻഡറി വിദ്യാർത്ഥികളും അവരുടെ മാതാപിതാക്കളും വൻ തോതിൽ പങ്കെടുത്തു. വിദ്യാർത്ഥികളുടെ സംശയങ്ങൾക്ക് മറുപടി നൽകാനും അക്കാദമിക് സ്പെഷ്യാലൈസേഷനുകളും അഡ്മിഷൻ, അപേക്ഷാ നടപടിക്രമങ്ങളും സർവകലാശാലാ സേവനങ്ങളും പരിചയപ്പെടുത്താനും പ്രദർശനം ഒരു സമഗ്രമായ പരിചയപ്പെടുത്തൽ വേദിയായി പ്രവർത്തിച്ചു.
അഡ്മിഷൻ ആൻഡ് റജിസ്ട്രേഷൻ ഡീൻഷിപ്പിന്റെ ചുമതല വഹിക്കുന്ന ഡോ. ഫാസിൽ അബ്ബാസ് അസീസ്, മൂന്ന് ദിവസങ്ങളിലും പ്രദർശനത്തിലുണ്ടായ വൻ തോതിലുള്ള ആകർഷണം, വിദ്യാർത്ഥികളും അവരുടെ മാതാപിതാക്കളും കുവൈത്ത് സർവകലാശാല അവതരിപ്പിക്കുന്ന അക്കാദമിക് സ്പെഷ്യാലൈസേഷനുകളിലേക്കും പ്രോഗ്രാമുകളിലേക്കും അഡ്മിഷൻ, അപേക്ഷാ നടപടിക്രമങ്ങളിലേക്കും നേരിട്ട് പരിചയപ്പെടാൻ കാണിക്കുന്ന താൽപ്പര്യത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നുവെന്ന് വ്യക്തമാക്കി. പ്രദർശനം വിദ്യാർത്ഥികളെ കൃത്യമായ വിവരങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാൻ സഹായിക്കുകയും, അവരുടെ കഴിവുകൾക്കും ജോലി വിപണിയുടെ ആവശ്യങ്ങൾക്കും അനുസൃതമായി അവരുടെ സർവകലാശാലാ ഭാവി രൂപപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുകയും ചെയ്തുവെന്ന് അദ്ദേഹം ചൂണ്ടിക്കാട്ടി.
മറ്റൊരു സന്ദർഭത്തിൽ, കുവൈത്ത് സർവകലാശാലയുടെ സയൻസ് ഫാക്കൽറ്റി, കമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസ് ഡിപ്പാർട്ട്മെന്റിന്റെ പ്രതിനിധീകരണത്തിൽ, കുവൈത്തിലെ വിവിധ വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള 267 വിദ്യാർത്ഥികളും വിദ്യാർത്ഥിനികളും പങ്കെടുത്ത കുവൈത്ത് വീഡിയോ ഗെയിം പ്രോഗ്രാമിംഗ് ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് അവസാനിച്ചു. സെൻട്രൽ ഇൻഫർമേഷൻ ടെക്നോളജി അതോറിറ്റി, കുവൈത്ത് ഇ-സ്പോർട്സ് ക്ലബ്ബ്, കൂടാതെ ലക്ഷ്യങ്ങൾ സാക്ഷാത്കരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന വിവിധ സ്ഥാപനങ്ങളുടെ സഹകരണത്തോടെയാണ് ഈ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് സംഘടിപ്പിച്ചത്. ഡിജിറ്റൽ മൈൻഡ്സ്ക്രഫ്റ്റ് വളർത്താനും വീഡിയോ ഗെയിം പ്രോഗ്രാമിംഗ്, ഡെവലപ്മെന്റ് മേഖലകളിൽ നവോത്ഥാനം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും ആയിരുന്നു ഇതിന്റെ ലക്ഷ്യം.
സയൻസ് ഫാക്കൽറ്റി ഡീൻഷിപ്പിന്റെ ചുമതല വഹിക്കുന്ന ഡോ. ഹൈദർ ബഹ്ബാനി, പ്രായോഗിക വിദ്യാഭ്യാസത്തെ പിന്തുണയ്ക്കാനും അതിന്റെ ഫലങ്ങൾ ഡിജിറ്റൽ സമ്പദ്വ്യവസ്ഥയുടെ ആവശ്യങ്ങളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കാനും രാജ്യത്തിന്റെ സ്ഥാപനങ്ങളുമായും സ്വകാര്യ മേഖലയുമായും സഹകരണം ശക്തിപ്പെടുത്താനും കുവൈത്ത് സർവകലാശാല കാണിക്കുന്ന ദർശനത്തെ ഈ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നുവെന്ന് വ്യക്തമാക്കി. ഡിജിറ്റൽ മേഖലകളിൽ മത്സരിക്കാൻ ആവശ്യമായ സാങ്കേതിക മൈൻഡ്സ്ക്രഫ്റ്റ് ഉള്ള ദേശീയ ക്യാഡർ തയ്യാറാക്കാൻ ഇത് സഹായിക്കുമെന്ന് അദ്ദേഹം ചൂണ്ടിക്കാട്ടി. കമ്പ്യൂട്ടർ സ്പോർട്സ് ഡിപ്പാർട്ട്മെന്റും പിന്തുണ നൽകുന്ന സ്ഥാപനങ്ങളും ചാമ്പ്യൻഷിപ്പിന്റെ വിജയത്തിന് വേണ്ടി നടത്തിയ ശ്രമങ്ങളെ അദ്ദേഹം പ്രശംസിച്ചു.
ചാമ്പ്യൻഷിപ്പിന്റെ അക്കാദമിക്, എക്സിക്യൂട്ടീവ് ഡയറക്ടറും കമ്പ്യൂട്ടർ സ്പോർട്സ് ഡിപ്പാർട്ട്മെന്റിലെ ലക്ചററുമായ ഡോ. മഹ അൽ-അബ്ദൽജലീൽ, ഈ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് ഒരു ആശയത്തെ പ്രായോഗികമായ ഒരു വേദിയായി മാറ്റി പ്രതിഭകളെ കണ്ടെത്താനും അവരുടെ കഴിവുകൾ വളർത്താനും സഹായിച്ചുവെന്ന് പറഞ്ഞു. തന്ത്രപരമായ സഹകരണങ്ങൾ വഴി വിവിധ പ്രായക്കാരായ 220-ലധികം പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് വീഡിയോ ഗെയിം പ്രോഗ്രാമിംഗ് മേഖലയിൽ പരിശീലനവും യോഗ്യതയും നൽകാൻ സാധിച്ചുവെന്ന് അദ്ദേഹം വ്യക്തമാക്കി.
ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് വിജയിച്ച ടീമുകളെയും പങ്കെടുക്കുന്നവരെയും പിന്തുണ നൽകുന്ന സ്ഥാപനങ്ങളെയും സംഘാടകരെയും ആദരിച്ചുകൊണ്ട് അവസാനിച്ചു. ആദ്യ സ്ഥാനം സുലൈമാൻ അൽ-മൻസൂരിയുടെ ‘അലിയൻട്രിക്സ്’ പ്രോജക്റ്റ് നേടി. രണ്ടാം സ്ഥാനം മഷാരി അൽ-അബ്ദൽഹാദിയുടെ ‘ഡഞ്ചൻ ദി എസ്കേപ്പ്’ പ്രോജക്റ്റ് നേടി. മൂന്നാം സ്ഥാനം കുവൈത്ത് സർവകലാശാലയുടെ ‘ട്രസ്റ്റ് യുസ്’ പ്രോജക്റ്റ് നേടി.