Ang Unibersidad ng Kuwait ay nagtatapos ng "Mula sa Desisyon hanggang Tagumpay"

Nagtapos ang Unibersidad ng Kuwait sa pamumuno ng punong tagapangasiwa, Dr. Dina Al-Milhim, sa mga aktibidad ng eksibisyon ng kampanya para sa pagpapasok sa kolehiyo na may pamagat “Mula sa Desisyon hanggang Tagumpay,” na isinagawa ng Opisina ng Pagpapasok at Pagpaparehistro, kumakatawan ng Departamento ng Pagpapasok, sa Avaniya Complex sa loob ng tatlong araw, na may malaking pagdalo ng mga mag-aaral sa mataas na paaralan at kanilang mga magulang. Nagbigay ang eksibisyon ng isang komprehensibong platform upang sagutin ang mga katanungan ng mga mag-aaral, ipakilala ang mga akademikong kurso, proseso ng pagpapasok at pag-aaplay, at mga serbisyo ng unibersidad.
Binigyang-diin ni Dr. Fadhil Abbas Aziz, ang nagsasagawa ng tungkulin bilang dekan ng Opisina ng Pagpapasok at Pagpaparehistro, na ang malaking pagdalo sa eksibisyon sa loob ng tatlong araw ay nagpapakita ng matinding interes ng mga mag-aaral at kanilang mga magulang na direkta makilala ang mga akademikong kurso at mga programa na inaalok ng Unibersidad ng Kuwait, pati na rin ang mga mekanismo ng pagpapasok at pag-aaplay. Ipinahiwatig niya na natupad ng eksibisyon ang kanyang mga layunin sa pagbibigay-kapangyarihan sa mga mag-aaral na gumawa ng mga desisyon na batay sa tumpak na impormasyon, na nakakatulong sa paghubog ng kanilang kinabukasan sa kolehiyo na angkop sa kanilang kakayahan at sa mga pangangailangan ng merkado ng trabaho.
Sa hiwalay na pangyayari, nagtapos din ang Kolehiyo ng Agham ng Unibersidad ng Kuwait, kumakatawan ng Departamento ng Agham ng Kompyuter, sa Kuwait Video Game Programming Championship, na may partisipasyon ng 267 mag-aaral lalaki at babae mula sa iba’t ibang institusyong pang-edukasyon sa Kuwait. Ito ay isinagawa sa pakikipagtulungan ng Central Agency for Information Technology, Kuwait Esports Club, at ilang mga sumusuportang ahensya, na may layuning palaguin ang mga kasanayang digital at palakasin ang inobasyon sa larangan ng programming at pag-unlad ng mga video game.
Binigyang-diin ni Dr. Haider Bahbani, ang nagsasagawa ng tungkulin bilang dekan ng Kolehiyo ng Agham, na ang kompetisyon ay naglalarawan ng pananaw ng Unibersidad ng Kuwait sa suporta sa aplikadong edukasyon, pag-uugnay ng mga resulta nito sa mga pangangailangan ng digital na ekonomiya, at pagpapalakas ng pakikipagtulungan sa mga ahensya ng estado at pribadong sektor, na lahat ay nakakatulong sa paghahanda ng mga pambansang kakayahan na may kinakailangang teknikal na kasanayan upang makipagkumpitensya sa mga larangang digital. Inanyayagan niya ang mga pagsisikap ng Departamento ng Agham ng Kompyuter at ng mga tagapagtaguyod at sumusuportang ahensya sa tagumpay ng kompetisyon.
Ayon kay Dr. Maha Al-Abduljalil, ang Akademiko at Eksekutibong Tagapamahala ng kompetisyon at miyembro ng faculty ng Departamento ng Agham ng Kompyuter, ang kompetisyon ay nagtagumpay sa pagpapalitan ng ideya sa isang praktikal na platform upang tuklasin ang mga talento at palaguin ang kanilang mga kakayahan. Ipinaliwanag niya na ang mga estratehikong pakikipagtulungan ay nakatulong sa pagsasanay at paghahanda ng higit sa 220 kalahok mula sa iba’t ibang edad na grupo sa larangan ng programming ng mga video game.
Nagtapos ang kompetisyon sa pagbibigay-kilala sa mga nanalong koponan, mga kalahok, mga tagapagtaguyod at sumusuportang ahensya, at mga tagapag-organisa. Ang unang puwesto ay nakamit ng proyekto na Alientrix ni kalahok na si Sulaiman Al-Mansouri, ang ikalawang puwesto ay nakamit ng proyekto na Dungeon the Escape ni kalahok na si Misha Al-Abdali, at ang ikatlong puwesto ay nakamit ng koponan ng Unibersidad ng Kuwait sa pamamagitan ng proyekto na Trust Us.