Mabuhay ang buhay ng mga Romano sa virtual reality.. may mga bintana sa wikang Arabe tungkol sa nakaraan ng Imperyo
&cropxunits=450&cropyunits=254&w=600)
Ang pamamahala ng Archaeological Park ng Ostia ay naglunsad ng virtual reality experience sa pamamagitan ng isang app at mga espasyong inihanda para sa mga salamin ng virtual reality
Isinalin ng Qiyas mula sa الأنباء — Orihinal na pinagmulan
Ang pagpasok sa isang Romanong banyo, pag-upo sa isang teatro tuwing paglubog ng araw, o ang pag-abot sa pamamagitan ng dagat sa isang palengke ng mga bangka na puno ng mga kalakal—mga eksena na ibinibigay ng isang bagong digital na proyekto sa mga bisita ng sinaunang Ostia sa Italya upang sila’y mapagbigyan ng virtual na pagtuklas sa gitna ng mga natitirang guho ng lungsod.
Ayon sa pamamahala ng Ostia Antica Archaeological Park, ang karanasan ay available sa publiko sa pamamagitan ng aplikasyong “Ostia antica,” mga espasyo na kagamitan ng virtual reality glasses sa loob ng site, at sa malapit na Imperial Port Complex.
Maaaring i-download ng mga bisita ang aplikasyon nang libre at i-point ang kanilang mga telepono patungo sa mga informational plaques sa tabi ng mga landmark upang ma-access ang mga larawan, ilustrasyon, at mga paliwanag na isinalin sa 11 karagdagang wika, kabilang ang Arabic. Kasama rin dito ang mga panoramic na larawan ng mga gusaling sarado dahil sa mga dahilan ng proteksyon at kaligtasan, at isang virtual na rekonstruksyon ng mga landmark na nagsisimula sa posisyon ng manonood.
Ang mga landas ay nagdadala sa mga bisita sa pamamagitan ng pinto ng lungsod at sa mga Banyo ni Neptune at ang kanilang mga mosaic, hanggang sa teatro, habang ang isa pang landas ay dumadaan sa mga multi-story na tirahan, mga tindahan, at sa Forum Square, na dating sentro ng publikong buhay.
Sa rehiyon ng mga palengke ng bangka, ang isa pang karanasan ay nagmumula sa isang paglalayag ng isang barko na pumapasok sa Port ni Claudius bago abot sa Hexagonal Basin ni Trajan, sa gitna ng mga virtual na eksena ng mga aktibidad sa pagtatanggal at pagbubukas ng mga kalakal.
Ang immersive na karanasan na may kasamang independent na virtual reality glasses ay nangangailangan ng karagdagang tiket.
Ayon sa pamamahala ng parke, ang proyekto ay layuning tulungan ang publiko na imagihin ang buhay na dinala ng mga lugar na ito, habang pinapanatili ang pagbisita sa mga guho mismo bilang pangunahing bahagi ng karanasan.