Memorya ng Press ng Kuwait Pinakabagong balita
alanbaPangkalahatang Balita

Ang Unibersidad ng Kuwait ay nagtapos ng Palarong Pag-programa ng Video Games ng Kuwait na may 267 mag-aaral na lalaki at babae

Ang Unibersidad ng Kuwait ay nagtapos ng Palarong Pag-programa ng Video Games ng Kuwait na may 267 mag-aaral na lalaki at babae

Nagtapos ang Kolehiyo ng Agham sa Unibersidad ng Kuwait, na kinatawan ng Departamento ng Agham ng Kompyuter, sa pagwawakas ng Karera ng Pagpaplalaro sa Pagprograma ng Electronic Games sa Kuwait, na may partisipasyon ng 267 mag-aaral lalaki at babae mula sa iba’t ibang institusyong pang-edukasyon sa Kuwait. Ang kaganapan ay isinagawa sa pakikipagtulungan ng Sentral na Ahensya ng Teknolohiyang Impormasyon, ng Kuwaiti Electronic Sports Club, at ng ilang sumusuportang ahensya, na may layuning palaguin ang mga kasanayang digital at palakasin ang inobasyon sa mga larangan ng pagpaplalaro sa pagprograma at pag-unlad ng mga electronic game.

Binigyang-diin ni Dr. Haider Bahbahani, ang tagapagpaganap na dekan ng Kolehiyo ng Agham, sa okasyon ng pagtatapos na ang karera ay naglalarawan ng pananaw ng Unibersidad ng Kuwait sa suporta sa aplikadong edukasyon, pag-uugnay ng mga resulta nito sa pangangailangan ng digital na ekonomiya, at pagpapalakas ng pakikipagtulungan sa mga ahensya ng estado at pribadong sektor, na mag-aambag sa paghahanda ng mga lokal na propesyonal na may kinakailangang teknikal na kasanayan upang makipagkumpitensya sa mga larangang digital. Binigyang-puri niya ang mga pagsisikap ng Departamento ng Agham ng Kompyuter at ng mga tagapagpatupad at sumusuportang ahensya sa tagumpay ng karera.

Sa kabilang panig, sinabi ni Dr. Maha Al-Abduljalil, ang Akademiko at Eksekutibong Direktrisa ng Karera at miyembro ng faculty sa Departamento ng Agham ng Kompyuter, na ang karera ay naging matagumpay sa pagpapalitan ng ideya sa isang praktikal na plataporma upang tuklasin ang mga talento at palaguin ang kanilang kakayahan. Ipinaliwanag niya na ang mga estratehikong pakikipagtulungan ay nakatulong sa pagsasanay at paghahanda ng higit sa 220 kalahok mula sa iba’t ibang edad na kategorya sa larangan ng pagpaplalaro sa pagprograma ng electronic games.

Nagtapos ang karera sa pamamagitan ng pagbibigay-karangalan sa mga nanalong koponan, mga kalahok, mga tagapagpatupad, sumusuportang ahensya, at mga tagapag-organisa. Ang unang puwesto ay kinuha ng proyekto na Alientrix ni Sulaiman Al-Mansouri, ang ikalawang puwesto ay nakuha ng proyekto na Dungeon the Escape ni Misha Al-Abd Al-Hadi, at ang ikatlong puwesto ay nakuha ng koponan ng Unibersidad ng Kuwait sa pamamagitan ng proyekto na Trust Us.

Pinakabagong balita Pinagmulan
Nakopya ✓