«تتریس»... از یک دستگاه ساده به موفقترین بازی ویدیویی تاریخ

- یک مرد داراییهای خود را در رهن خانواده همسرش قرار داد تا کلید موفقیت «گیمبوی» شود
- «تتریس» تنها یک بازی جانبی نبود، بلکه معاملهای بود که امپراتوریای را بنا نهاد
- از یک پروژه رایانهای شوروی تا یک پدیده جهانی که بیش از ۳۵ میلیون نسخه فروخت
برخی از داستانهای «فرصت یک عمر» از درون یک شرکت بزرگ آغاز نمیشوند، بلکه از مردی آغاز میشوند که در مقابل یک دستگاه کوچک در یک نمایشگاه تجاری ایستاده و تصمیم میگیرد برای معاملهای که احساس میکند مسیر زندگیاش را تغییر خواهد داد، به تمام داراییهای خود ریسک کند.
این دقیقاً همان چیزی بود که با هینک راجرز، نینتندو و بازی «تتریس» رخ داد؛ یکی از مشهورترین معاملات در تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی.
بر اساس زندگینامه رسمی منتشر شده در وبسایت «تتریس»، هینک راجرز، رئیس شرکت ژاپنی «بولیت پروف سافتویر»، پیش از این دهها بازی رایانهای را از سراسر جهان در بازار ژاپن عرضه کرده بود، تا اینکه در سال ۱۹۸۸ در نمایشگاه لوازم الکترونیکی مصرفی (CES) در لاسوگاس با بازی «تتریس» آشنا شد.
بر اساس گفتههای او به وبسایت «گیماسوترا»، راجرز در همان سال بازی را برای رایانههای شخصی و پلتفرم نینتندو در ژاپن مجوزدهی کرده بود، پیش از آنکه متوجه شود این بازی ایدهآلترین گزینه برای یک دستگاه قابل حمل جدید است که نینتندو در حال آمادهسازی آن بود؛ یعنی «گیمبوی». اما دسترسی به حقوق نسخه قابل حمل آسان نبود.
بر اساس گزارش وبسایت «تایم اکستنشن»، راجرز در واقع به یک توافق اولیه با مقامات «نینتندو آمریکا» رسید، اما سپس متوجه شد که پیچیدگیهای زنجیره حقوق مجوز، نیازمند کسب تأییدیه مستقیم از نهاد شوروی است که حقوق اصلی را در اختیار داشت. این در حالی بود که او متعهد شده بود کالاهایی به ارزش دو میلیون دلار را برای تولید آماده کند و حتی داراییهای خود را در رهن خانواده همسرش قرار داده بود تا تعهدات مالی خود را پوشش دهد؛ بنابراین عقبنشینی از پروژه یا شکست آن برای او هزینهای بسیار سنگین داشت.
ریشه این پیچیدگی به سال ۱۹۸۴ بازمیگردد، زمانی که «تتریس» توسط مهندس نرمافزار شوروی، الکسی پاجیتنوف، در حین کار در مرکز محاسباتی دورودنیتسین وابسته به آکادمی علوم شوروی در مسکو اختراع شد.
در آن دوران تحت نظام شوروی، پاجیتنوف حق بهرهبرداری تجاری مستقل از بازی را نداشت، زیرا حقوق بازی متعلق به نهاد دولتی بود که در آن کار میکرد. در عین حال، آژانس دولتی «ایلورگ» که مسئول تجارت خارجی بود، وظیفه مجوزدهی نرمافزارها خارج از اتحاد شوروی را بر عهده داشت.
با ورود تتریس به بازارهای غربی، زنجیرهای از معاملات مجوزدهی و باز-مجوزدهی بین شرکتهای مختلف آغاز شد؛ برخی از این شرکتها حقوقی را در اختیار داشتند که تصور میکردند دارند. این امر منجر به پیچیدگیهای حقوقی گستردهای درباره حقوق رایانههای شخصی، بازیهای خانگی و دستگاههای قابل حمل شد.
در میان این هرجومرج، هینک راجرز مجبور شد در سال ۱۹۸۹ به مسکو سفر کند و مستقیماً با «ایلورگ» مذاکره نماید تا حقوق نسخه قابل حمل را به دست آورد. پس از آن، مذاکرات بعداً به حقوق بازیهای خانگی نیز گسترش یافت و این یکی از پیچیدهترین فرآیندهای مجوزدهی بازی در تاریخ صنعت محسوب میشود.
بر اساس «تتریس ویکی»، راجرز تنها کسی نبود که برای کسب حقوق تلاش میکرد؛ رقبایی نیز وجود داشتند، از جمله رابرت اشتاین از شرکت «آندرومدا» و کوین مکسول، پسر رسانهای رابرت مکسول از شرکت «میرور سافت»، که هر دو در حدود همان زمان در حال مذاکره با نهاد روسی مالک حقوق، یعنی «ایلورگ» بودند. بر اساس همان منبع، راجرز بدون قرار رسمی به مسکو رسید و حتی در تعیین مقر نهاد مربوطه با مشکل مواجه شد، تا اینکه با کمک یک مترجم، موفق شد در ۲۱ فوریه ۱۹۸۹ یک جلسه غیررسمی با نیکولای بلیکوف، مسئول «ایلورگ»، برگزار کند. بلیکوف به او اطلاع داد که حقوق بازیهای خانگی هنوز به هیچ طرفی اعطا نشده است، مگر حقوق مربوط به رایانه شخصی.
و در اینجا، راجرز، بنا بر همان دانشنامه، از رابطه خود با «نینتندو» که در آن زمان حدود ۷۰ درصد از بازار جهانی کنسولهای بازی را در اختیار داشت، بهره برد تا طرف شوروی را متقاعد کند که پیشنهاد او را جدیتر از رقبایش بررسی کند.
بر اساس زندگینامه رسمی منتشر شده در وبسایت «تتریس»، راجرز در سال ۱۹۸۹ موفق شد حقوق پخش این بازی را بهطور خاص برای دستگاه «گیمبوی» به دست آورد و بلافاصله آن را به شرکت نینتندو لایسنس کرد؛ معاملهای که بعدها بهعنوان یکی از مهمترین معاملات در تاریخ این صنعت توصیف شد.
اما پیچیدگیهای حقوقی در این نقطه پایان نیافت؛ وبسایت «هیستوری ورز هالیوود» اشاره کرده است که «نینتندو آمریکا» بعدها مجبور شد یک اخطاریه حقوقی برای شرکت «آتاری گیمز» ارسال کند، مبنی بر فروش نسخه «تتریس» خود بر روی دستگاه «NES» تحت برند «تینجن»؛ این امر منجر به دعوای حقوقی متقابل بین دو طرف بر سر مالکیت واقعی حقوق نسخه خانگی این بازی شد.
بر اساس وبسایت «نیو ایگ»، هنگامی که دستگاه «گیمبوی» در ژاپن در ۲۱ آوریل ۱۹۸۹ با قیمت ۱۲,۵۰۰ ین عرضه شد، اولین محموله شامل ۳۰۰ هزار دستگاه بلافاصله پس از عرضه به اتمام رسید. و هنگامی که این دستگاه در ۳۱ ژوئیه همان سال به بازار آمریکا رسید و همراه با بازی «تتریس» بهعنوان هدیه رایگان عرضه شد، طبق گزارش شبکه رادیویی «انپیآر» آمریکا، در عرض چند هفته بیش از یک میلیون واحد فروخت.
بر اساس وبسایت تخصصی «گیمبوی موزیوم» در زمینه تاریخچه این دستگاه، «تتریس» تنها یک بازی جانبی نبود، بلکه «معاملهای بود که امپراتوری را بنا نهاد»؛ زیرا دستگاه قابل حمل را از یک اسباببازی صرفاً کودکانه به عادیترین فعالیت روزانه برای همه، از سرنشینان اتوبوس تا کارمندان دفاتر، تبدیل کرد و تنها خود این بازی بیش از ۳۵ میلیون نسخه فروخت که سهم عمدهای در موفقیت کلی دستگاه داشت.
بر اساس وبسایت «تودی» متعلق به شبکه انبیسی، «نینتندو» در نهایت بیش از ۱۵۰ میلیون واحد از خانواده دستگاههای «گیمبوی» را در سراسر جهان فروخت و بدین ترتیب، طبق توصیف خود شرکت نینتندو، به «موفقترین کنسول بازی ویدیویی در تاریخ» تبدیل شد.
در این داستان، «نینتندو» یک شرکت ورشکسته نبود، بلکه بر روی دستگاهی قابل حمل با فناوری متواضع شرط بسته بود، در مقایسه با رقبایی مانند «آتاری لینکس» و «سیگا گیم گیر» که صفحهنمایشهای رنگی ارائه میدادند، در حالی که نینتندو تنها به یک صفحهنمایش خاکستری با ۴ سطح رنگی اکتفا کرده بود.
فرصت واقعی نه در خود دستگاه، بلکه در تصمیمی شجاعانه بود که توسط یک کارآفرین گرفته شد؛ کسی که داراییهای شخصی خود را بر روی یک بازی ساده شرطبندی کرد که در گوشهای از یک نمایشگاه تجاری کشف کرده بود.
و همانطور که تاریخ ثابت میکند، گاهی اوقات فرصت زندگی نیاز به یک شرکت غولپیکر برای شروع ندارد، بلکه تنها به یک نفر نیاز دارد که آنچه دیگران نمیبینند را ببیند و برای آن حاضر به ریسک کردن باشد.