«استیسی» رویداد «فوز» برای پلیاستیشن را برگزار کرد

در چارچوب تلاشهای مستمر خود برای تقویت تعامل با قشر جوان و ارائه تجربیات نوآورانهای که پاسخگوی علایق آنان باشد، شرکت مخابرات کویت «STC»، پیشرو در تسهیل تحولات دیجیتال و ارائه خدمات و راهحلهای نوآورانه در کویت، مسابقات «فوز» پلیاستیشن را در دفتر مرکزی خود برگزار کرد. در این رویداد، ۱۰۰ بازیکن در قالب ۳۲ تیم با حضور داشتند و فضایی تعاملی شکل گرفت که رقابت، سرگرمی و ارتباطات را با هم ترکیب میکرد.
این مسابقات در چارچوب مسئولیت اجتماعی «STC» برگزار شد که بر حمایت و توانمندسازی جوانان و ایجاد فضاهای تعاملی متمرکز است تا آنان بتوانند از طریق علایق مختلف خود، از جمله بازیهای الکترونیکی و ورزشهای دیجیتال، مشارکت کرده و ارتباط برقرار کنند.
مسابقات با رقابتهای هیجانانگیزی میان شرکتکنندگان همراه بود؛ تیمها در فضایی رقابتی و تعاملی به انجام بازی پرداختند که به بازیکنان امکان داد مهارتها و روحیه ورزشی خود را به نمایش بگذارند و همچنین با سایر شرکتکنندگانی که اشتیاق مشترکی به بازیهای الکترونیکی دارند، آشنا شوند.
این رویداد تنها به رقابتهای اصلی محدود نمیشد؛ بلکه مجموعهای از بازیها و چالشهای تعاملی جانبی نیز در آن گنجانده شد که فرصتهای اضافی برای مشارکت و لذت بردن بازیکنان و حضار فراهم کرد و جوایزی به برندگان و شرکتکنندگان در فعالیتهای مختلف اهدا شد. همچنین، این مسابقات فرصتی برای معرفی «فوز» و تعامل مستقیم با خدمات آن از طریق یک تجربه سرگرمیبخش طراحیشده متناسب با علایق جوانان فراهم کرد. این رویداد تجربه دیجیتال و تعامل مستقیم را با هم پیوند زد و حضور «فوز» را به عنوان بخشی از تجربیاتی که «STC» برای مخاطبان خود ارائه میدهد، تقویت نمود.
برگزاری این مسابقات، رویکرد «STC» را در نوآوری تجربیات تعاملی همسو با علایق در حال تغییر قشر جوان، و بهرهگیری از پلتفرمهای دیجیتال و بازیهای الکترونیکی به عنوان ابزاری برای ارتباط و ساختن جوامعی مبتنی بر علایق مشترک، منعکس میکند.
در بیانیهای درباره این مسابقات، «STC» اعلام کرد که این شرکت به دنبال ارائه تجربیاتی فراتر از مفهوم سنتی ارتباط با جوانان است؛ تجربیاتی که از طریق ایجاد فضاهای تعاملی بازتابدهنده علایق آنان بوده و امکان مشارکت، لذت بردن و ارتباط را برای آنان فراهم میسازند. مسابقات «فوز» پلیاستیشن به عنوان یکی از این تجربیات، سرگرمی، رقابت و تعامل را با هم ترکیب کرده و به جوانان فرصتی میدهد تا اشتیاق خود به بازیهای الکترونیکی را در محیطی که آنان را گرد هم میآورد، تجربه کنند.
این شرکت افزود: «صنعت بازیهای الکترونیکی رشد سریعی را تجربه میکند و به بخش مهمی از علایق و فرهنگ نسل جوان تبدیل شده است. از این منظر، ما متعهد به توسعه مستمر ابتکارات و تجربیات نوآورانهای هستیم که با این علایق همسو بوده و ارتباط ما با جوانان را به شیوهای نزدیکتر به علایق و تجربیات روزمره آنان تقویت کنند.»
«STC» تلاشهای خود را در حمایت و توانمندسازی جوانان از طریق مجموعهای از برنامهها، ابتکارات و تجربیات ادامه میدهد که هدفشان تقویت مشارکت جوانان، توسعه مهارتهای آنان و ایجاد فرصتهای جدید برای تعامل است؛ اقداماتی که تعهد این شرکت به نقش خود به عنوان شریکی فعال در جامعه و تمایل به ایجاد اثرگذاری مثبت و پایدار را نشان میدهد.