دانشگاه کویت برنامه «از قرار تا دستاورد» را به پایان رساند

دانشگاه کویت به ریاست دکتر دینا المیلم، مدیر دانشگاه، مراسم اختتامیه نمایشگاه کمپین پذیرش دانشگاهی «از تصمیم تا دستاورد» را که توسط عماد پذیرش و ثبتنام، نماینده اداره پذیرش در مجتمع افنیوز، طی سه روز برگزار شد، با حضور
ترجمهٔ قیاس از الراي — منبع اصلی
دانشگاه کویت به ریاست دکتر دینا المیلم، مدیر دانشگاه، مراسم اختتامیه نمایشگاه کمپین پذیرش دانشگاهی «از تصمیم تا دستاورد» را که توسط عماد پذیرش و ثبتنام، نماینده اداره پذیرش در مجتمع افنیوز، طی سه روز برگزار شد، با حضور گسترده دانشجویان مقطع دبیرستان و والدینشان به پایان رساند. این نمایشگاه بستری جامع برای پاسخ به پرسشهای دانشجویان، معرفی رشتههای تحصیلی، فرآیندهای پذیرش و ثبتنام و خدمات دانشگاهی فراهم کرد.
دکتر فاضل عباس عزیز، سرپرست عماد پذیرش و ثبتنام، تأکید کرد که استقبال گسترده از نمایشگاه در طول سه روز آن نشاندهنده دقت نظر دانشجویان و والدینشان برای آشنایی مستقیم با رشتههای تحصیلی و برنامههای ارائهشده توسط دانشگاه کویت و همچنین مکانیسمهای پذیرش و ثبتنام است. وی افزود که این نمایشگاه به اهداف خود در توانمندسازی دانشجویان برای اتخاذ تصمیماتی مبتنی بر اطلاعات دقیق، که به ترسیم آینده دانشگاهی آنها متناسب با تواناییها و نیازهای بازار کار کمک میکند، دست یافته است.
در پیگیری جداگانه، دانشکده علوم دانشگاه کویت، نماینده اداره علوم کامپیوتر، مسابقات کویت در زمینه برنامهنویسی بازیهای رایانهای را با مشارکت ۲۶۷ دانشجو از نهادهای آموزشی مختلف کویت، به همکاری با مرکز مرکزی فناوری اطلاعات و باشگاه کویتی ورزشهای الکترونیکی و تعدادی از نهادهای حامی، با هدف توسعه مهارتهای دیجیتال و تقویت نوآوری در حوزههای برنامهنویسی و توسعه بازیهای الکترونیکی به پایان رساند.
دکتر حیدر بهبانی، سرپرست عماد دانشکده علوم، تأکید کرد که این مسابقات تجلیگر چشمانداز دانشگاه کویت در حمایت از آموزش کاربردی و پیوند خروجیهای آن با نیازهای اقتصاد دیجیتال و تقویت مشارکت با نهادهای دولتی و بخش خصوصی است که به تربیت نیروی انسانی ملی با مهارتهای فنی لازم برای رقابت در حوزههای دیجیتال کمک میکند. وی از تلاشهای بخش علوم کامپیوتر و نهادهای حامی و پشتیبان در موفقیت این مسابقات تقدیر کرد.
از سوی دیگر، دکتر مها العبدالجلیل، مدیر اجرایی و آکادمیک مسابقات و عضو هیئت علمی بخش علوم کامپیوتر، گفت که این مسابقات در تبدیل ایده به بستری عملی برای کشف استعدادها و توسعه تواناییها موفق بوده است. وی افزود که مشارکتهای استراتژیک در آموزش و آمادهسازی بیش از ۲۲۰ شرکتکننده از گروههای سنی مختلف در زمینه برنامهنویسی بازیهای الکترونیکی نقش داشتهاند.
مسابقات با تجلیل از تیمهای برنده، شرکتکنندگان، نهادهای حامی و پشتیبان و برگزارکنندگان به پایان رسید. پروژه Alientrix متعلق به شرکتکننده سلیمان المنصوری در رتبه اول قرار گرفت و پروژه Dungeon the Escape متعلق به شرکتکننده مشاری العبدالهادی در رتبه دوم قرار گرفت. تیم دانشگاه کویت نیز با پروژه Trust Us در رتبه سوم قرار گرفت.