و لذتی هست که کشنده است!
متن به بررسی تأثیر انقلاب دیجیتال بر رفتار انسانی و ارتباطات میپردازد و با استناد به مرگ یک جوان چینی و مقالات علمی این موضوع را تحلیل میکند.
ترجمهٔ قیاس از النهار — منبع اصلی
در گزارشی که خبرگزاریها از مرگ یک جوان چینی در صندلی و رختخوابش به دلیل استفاده از اینترنت و بازیهای ویدیویی بازتاب دادند، مشخص شد که او به مدت ۱۹ ساعت متوالی و در روزهای متمادی به بازی پرداخته بود؛ این سومین حادثه مشابه در مدت زمانی کوتاه است. اخیراً کتابهای جدیدی درباره تأثیر دوپامین و ریلز (Reels) بر رفتار انسانها خواندهام، از جمله کتاب «سطحیها» اثر نیکولاس کار و «انسان پراکنده»، که به عدم تمرکز، پراکندگی ذهنی، بیصبری و از دست رفتن لذتِ محرومیت، روزهداری و خودداری میپردازند. در عوض، انسان در دنیاهای مجازی زندگی میکند که هیچ پیوندی با واقعیت و زندگی واقعی ندارد.
پیشتر در مقالات مشابه اشاره کرده بودیم که سلطه انقلاب دیجیتال تصویری، از طریق غلبه حواس بینایی بر سایر حواس از طریق تلویزیون، گوشیهای هوشمند و بازیهای پلیاستیشن برای کودکان، و همچنین بازیهای جنگی و پوچیهای پدیدآمده از آنها، پرسشهای بسیاری را در میان روانشناسان و جامعهشناسان برانگیخته است. خشونت گسترده در میان کودکان و قطع شدن زبان گفتوگو و دیالوگ بین مردم، حتی در گردهماییها، چنان است که افراد سر در گوشیهایشان فرو برده و هر کس در سرگرمیهای شخصی خود غرق است. این موضوع پرسشهایی را در ما ایجاد میکند که پژوهشگران، علاقهمندان و مربیان آموزشی درباره تأثیر این دستگاهها بر رفتار انسان به آنها پرداختهاند و اکنون آنها عمر، بینایی و سلامت خود را به بهای لذتجویی میپردازند.
مشاهده میشود که دنیای دیجیتال توهمآمیزی که فرد ساعتها طولانی در آن مینشیند و واژه «نه» در فرهنگ آن وجود ندارد، انسانها را از دنیای واقعیت و دنیای خیال جدا کرده است. نشانه آن این است که هر چه بخواهی به دست میآید و هر چه درخواست کنی، در دسترس است. حتی در دنیای بازیها، تو قهرمانی شجاع هستی که میتوانی تمام مراحل را در چند روز به پایان برسانی و هر رویدادی را که بخواهی مشاهده کنی؛ گوگل هرگز به تو نمیگوید «نه»! اما وقتی پس از ساعتها طولانی از دنیای توهمآمیز به دنیای واقعیت بازمیگردی، با «نههای» بسیاری مواجه میشوی: «نه» از سوی همسالان، «نه» از سوی خواهران و برادران، «نه» از سوی والدین و خویشاوندان و غیره. این شکاف بین مقاومتها، میان دنیای خیالی توهمآمیز و دنیای واقعی، منجر به خشونت میشود؛ خشونتی ناشی از کمبود زبان گفتوگو میان این دو جهان و میان افراد، و همچنین برخورد میان واقعیت واقعی و واقعیت کاذب.
علاوه بر این، این دنیای مجازی و بازیهای کودکان، فردگرایی و خودخواهی را بر بازیهای جمعی و مشارکتی ترجیح میدهد. در گذشته، بازیها جمعی بودند و روحیه تیمی و همبستگی گروهی را تقویت میکردند، اما امروزه هر کودک در دنیای شخصی خود غرق شده و تنها به شادیهای فردی خود میپردازد! طبق آخرین آمار پژوهشی بریتانیا درباره ارتباطات انسانی و تأثیر آن بر انسانها، نتیجه شگفتانگیز بود: ۷٪ کلمات، ۳۸٪ لحن صدا، و ۵۵٪ حرکات بدن و حالات چهره. این بدان معناست که ارتباطات دیجیتال از طریق واتساپ، توییتر، فیسبوک و سایر پلتفرمهای مشابه، تنها ۷٪ از کل ارتباطات انسانی را پوشش میدهد! بنابراین گفتیم که این دنیای مجازی و توهمی، هیچگاه نمیتواند جایگزین ارتباطات واقعی بین انسانها شود! حضرت عیسی (ع) فرمودند: «در ابتدا کلمه بود.» آیا کلمات همواره در طول تاریخ باقی خواهند ماند و در صفحات زمان حک خواهند شد؟ یا اینکه سلطه از آنِ تصاویر و این دنیای توهمی است که مانند سراب در بیابان، تشنهای آن را آب میپندارد؟!!