موفقیت جهانی و پایانی استثنایی جام جهانی ورزشهای الکترونیک

پس از انتقال اضطراری از ریاض به پاریس، جام جهانی ورزشهای الکترونیک، رقابت بزرگ بازیهای ویدیویی که در عربستان سعودی برگزار میشد، روز دوشنبه گذشته با دستاوردی که برگزارکنندگان آن را از نظر حضور تماشاگران، نرخهای بینش و پیگیری بینالمللی موفقیتآمیز توصیف میکنند، به پایان رسید.
ستارگان بزرگ ورزشهای الکترونیک در طول هفت هفته به مرکز نمایشگاه در دروازه ورسای پاریس هجوم آوردند تا در ۲۵ مسابقه که شامل ۲۴ بازی مختلف بود، از طریق صفحات نمایش رقابت کنند. این رویداد با نمایشی خیرهکننده، صفحات نمایش غولپیکر و جلوههای آتشین همراه بود. در مراسم اختتامیه روز دوشنبه گذشته، سالن اکور آرنا در پرسه میزبان مسابقه نهایی بازی «کاونتر استرایک» بود، در حالی که مراسم اختتامیه در «گران پالیه» برگزار شد. در فضایی باشکوه و جشنگونه، تیم چینی «All Gamers» جام قهرمانی را از دستان امانوئل ماکرون، رئیسجمهور فرانسه و کریستیانو رونالدو، ستاره فوتبال پرتغال، دریافت کرد. حضور محمد بن سلمان، ولیعهد و نخستوزیر عربستان سعودی نیز در این مراسم به عنوان بخشی از سفر دیپلماتیک دو روزهاش به پاریت نمایان بود.
همانند ورزش سنتی، عربستان سعودی امکانات قابل توجهی را برای تثبیت جایگاه خود به عنوان یکی از قدرتهای جهانی در ورزشهای الکترونیک به کار گرفته است، در چارچوب یک استراتژی سرمایهگذاری آشکار. مسابقات جام جهانی ورزشهای الکترونیک که در سال ۲۰۲۴ تأسیس شد، به لطف عظمت، فرم منحصر به فرد و ماهیت جهانی خود، و مهمتر از همه، جایزه مالی عظیم ۷۵ میلیون دلاریاش، به یکی از ایستگاههای اصلی در تقویم جهانی ورزشهای الکترونیک تبدیل شده است. این امر شرکت در آن را بسیار جذاب و گاهی اوقات ضروری برای باشگاهها میسازد. دو دوره نخست در عربستان سعودی برگزار شد، اما در اواخر ماه مه، برگزارکنندگان مجبور شدند به دلیل شرایطی که خاورمیانه را درگیر کرده است، رویداد را به طور اضطراری به پاریس منتقل کنند. این شرایط همچنین منجر به تأخیر یک ساله در برگزاری نخستین دوره جام ملتهای ورزشهای الکترونیک شد که قرار بود در نوامبر ۲۰۲۶ در ریاض، پایتخت عربستان سعودی برگزار شود.
جام ملتهای ورزشهای الکترونیک مسابقهای متفاوت از جام جهانی ورزشهای الکترونیک است که توسط بنیاد ورزشهای الکترونیک نیز سازماندهی میشود و بین باشگاهها نه بین کشورها برگزار میگردد. از نظر دیجیتال، نسخه ۲۰۲۶ پیشرفت چشمگیری داشته است، با ۸۵۰ میلیون بیننده در سراسر پلتفرمهای مختلف و ۴۴۰ میلیون ساعت بینش، که نشاندهنده افزایش ۱۳ و ۲۶ درصدی نسبت به سال گذشته است. فیصل بن بندر، عضو هیئت مدیره بنیاد ورزشهای الکترونیک، گفت: «با توجه به آنچه انجام میدهیم، هدفمان و رشدی که به دنبال آن هستیم، میتوانم بدون تردید بگویم که این رویداد موفق بوده است.»